我们在学校有一个项目,尽管该项目涉及的是什么,但它涉及使用具有这种特定结构的链表:
typedef struct _node {
int contents;
_node *next_node;
} *node;
在项目开始之前,我们被分配了一系列功能来学习使用列表(将节点推送到列表的前面或后面,计算节点数量,搜索特定节点等)。 / p>
并不是那么困难,但是当老师发送基础项目(以便我们每个人都在同一个地方开始)时,所有功能都涉及通过引用传递*node
即可。例如:
resultType functionName(node *list, ...) { ... }
我使用 void 函数完成了项目之前的所有列表函数,因为至少我理解,我们正在使用指针,所以,只要你不丢失列表标题的内存地址,您不会丢失内容(以及列表的其余部分)。
那么......在这种情况下,将指针传递给指针有什么意义呢?有什么我想念的吗?我问我的老师,他不知道如何解释(或者,或者他和我一样迷失)。我的意思是,结构已经是一个指针,所以,为什么要传递列表地址的地址?
答案 0 :(得分:2)
这取决于函数functionName
中的操作。如果要分配到node*
指针,或者如果想要将其值更改为超出functionName
的范围,则需要能够修改它,并且指向指针的指针需要是传递到函数中。
为了举例说明,请比较下面的两个函数。第一个,allocate1
能够对指针a进行堆分配,因为它接收到指针的指针。第二个,allocate2
按值接收指针,能够分配数组,但在返回后,分配的空间丢失。通过比较print语句中的指针值可以看出这一点。
#include <iostream>
void allocate1(double** a, const int n)
{
*a = new double[n];
std::cout << "allocate1: " << *a << std::endl;
}
void allocate2(double* a, const int n)
{
a = new double[n];
std::cout << "allocate2: " << a << std::endl;
}
int main()
{
double* test1 = nullptr;
double* test2 = nullptr;
int n = 10;
allocate1(&test1, 10);
std::cout << "after allocate1: " << test1 << std::endl;
test1[3] = 16; // OK!
allocate2(test2, 10);
std::cout << "after allocate2: " << test2 << std::endl;
test2[3] = 16; // NOT OK!
return 0;
}
我机器上的输出是:
allocate1: 0x7fcdd2403160
after allocate1: 0x7fcdd2403160
allocate2: 0x7fcdd24031b0
after allocate2: 0x0
Segmentation fault: 11
答案 1 :(得分:2)
答案是:因为它很方便。它允许函数操作指针,而不管它存储在何处。
关键是,使用链表,您希望在某处存储指向第一个节点的指针。该指针不是struct _node
的一部分。但是您可以将其地址传递给函数,就像列表中任何节点中任何next_node
指针的地址一样。也就是说,您不需要专门处理空列表的情况。
仅作为一个例子:
void pushFront(node* list, int value) {
node newNode = malloc(sizeof(*newNode));
newNode->contents = value;
newNode->next_node = *list;
*list = newNode;
}
我可以这样调用这个函数:
int main() {
node myList = NULL;
pushFront(&myList, 42);
printf("The answer is %d!\n", myList->contents);
}
请注意,即使myList
初始化为NULL
,此代码也能正常运行!当您沿着列表行走,插入或删除节点时,会出现类似的优雅代码。
除此之外:我认为,typedef
指针类型是一个坏习惯:它隐藏了事实,即事物是一个指针。我非常喜欢以下定义:
typedef struct node node; //avoid having to write `struct` everywhere
struct node {
int contents;
node *next_node;
};
void pushFront(node** list, int value);
这意味着将函数实现更改为以下(仅需三个星):
void pushFront(node** list, int value) {
node* newNode = malloc(sizeof(*newNode));
newNode->contents = value;
newNode->next_node = *list;
*list = newNode;
}
int main() {
node* myList = NULL;
pushFront(&myList, 42);
printf("The answer is %d!\n", myList->contents);
}
你看,每当我看到像
这样的行node newNode = malloc(sizeof(*newNode));
我立即有一个WTF时刻:&#34;为什么newNode
被视为指针,当它只是......哦等等,它真的是一个指针类型!有人应该真正清理这段代码!&#34;另一方面,当我看到
node* newNode = malloc(sizeof(*newNode));
一切都很明确:newNode
是一个指针,它以标准方式分配malloc()
。
重点是,除非我在类型中看到*
,否则我不会指望指针。 Typedefing指针类型打破了这个假设,导致代码的可读性更差。特别是C程序员喜欢他们的代码在这样的地方显式。
当然,你应该坚持老师给你的指导方针,但一定要尽快放弃指针式的习惯。
答案 2 :(得分:1)
传递给这种函数的东西通常是&#34; head&#34;,指向列表第一个元素的指针。
通常需要修改头指针:将第一个节点插入空列表(头指针从NULL更改为指向实际节点的指针)或从列表中删除第一个元素时(头部)指针需要更改为指向下一个列表元素。)
这就是为什么我们需要将指针传递给head而不是head本身。
更好的解决方案是拥有List
结构
typedef struct _List {
Node head;
} List;
然后你传递指向List
的指针是有意义的:在C中你传递一个指向你需要修改的东西的指针。