如何在ARKit(Unity)中锚定大型3D模型

时间:2017-09-15 00:25:15

标签: ios unity3d arkit

嘿伙计们我是ARKit的新手,我和Unity一起使用Unity。 所以我得到了一个我要展示的自定义模型,我可以通过点击一个发现的飞机将它固定在地面上。然而,我的模型非常大,它是一个真人大小的小屋。

问题是,当我移动到很多时,模型会失去其锚点并变得不稳定并开始在整个地方四处移动。当我把它作为一个较小的模型时,这不是一个问题,只有当我缩小它时。

还有其他人有这个问题吗?你有没有工作? 谢谢!

1 个答案:

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这是平面检测所固有的。例如,如果您抬头仰望天花板,则不再看到地板,基本上只是使用电话陀螺仪和加速器来了解电话的移动方式。据我所知,这还没有真正的解决方案,因为该对象仅锚定到检测到的平面上。