我想使用Google Cardboard将Unity中的场景放入虚拟现实中。
我以前只能将CardboardMain预制件拖入场景,删除主摄像头,使用CardboardMain作为摄像头位置,然后使用CardboardHead跟踪用户所在的位置。
在阅读release notes获取新更新后,我想我可以将GVREditorEmulator和GVRControllerMain拖入场景中,并保留普通相机。
不幸的是,我无法弄清楚如何通过这个新设置让相机跟随我的角色。 (在这种情况下,滚球。)
如果我改变普通相机的位置,看起来它在Unity中工作正常,但只要我将其上传到手机,用户就会停留在同一个地方,同时球会滚开。 (用户仍然可以控制球的移动,但是相机/用户根本不跟球。)
我原以为chase cam demo会有用,但这只适用于Daydream,我正在使用Cardboard。
This trick似乎对某些人有用。我尝试使用以前版本的Unity和以前版本的SDK,它似乎不起作用。我可能只需要在这个新版本上尝试它,但我担心进入已发布的代码并对其进行编辑,所以我更喜欢不需要这个的答案。
当我将用户上传到我的iPhone时,有什么方法可以让用户在Unity的Google Cardboard场景中移动?
更新: 看起来我的主要相机物体没有移动,让我觉得每次都有东西重新将它重新放回中心,为之前的“技巧”提供了更多的信任。我现在将尝试“技巧”,看它是否有效。
更新:它看起来不再像“技巧”中列出的那些,并且新程序中相似的那些似乎甚至没有运行。仍在试图找出继续重置主摄像头位置的原因。
更新:刚刚收到谷歌在GitHub(或者至少是从事SDK工作的人)上的回复,其中说"You just need to make the node that follows the player a parent of the camera, not the same game object as the camera."
我不确定这意味着什么,所以如果有人可以解释,那就是最有可能解决我的问题。如果我自己解决这个问题,我会在这里回复。
更新:Zarko Ristic发布了一个答案,解释了这是什么,但不幸的是跟踪仍然没有。我发现了如何让Google Cardboard使用旧的SDK并发布了答案。仍在寻找让新SDK正确跟踪角色的方法。
答案 0 :(得分:2)
您无法在纸板应用中更改相机的位置,MainCamera的位置始终必须为0,0,0。但你可以简单地制作空的GameObject并使其成为MainCamera的父级。在Cardboard游戏中,你可以直接移动相机的父母而不是MainCamera。 添加用于跟踪球到MainCamera父级(GameObject)的脚本。
答案 1 :(得分:0)
答案 2 :(得分:0)
这不能回答我的问题,但可以解决问题。
现在您的应用应该可以在手机上正确运行。