我一直试图弄清楚这一点,但谷歌的答案与Android画布上的非常具体的问题有关,我没有找到关于这个主题的任何101解释。甚至Android文档也使用位图而不是绘制形状。
具体问题:
我需要在画布上绘制一个椭圆和一条路径。并且根据documentation颜色源以一种颜色输出,目标是另一种颜色和重叠区域,无论是来源还是目的地,第三种颜色。我试图在屏幕外的画布上做这一切。但是上面的一些步骤会出现问题,并且在尝试以任何方式组合它们时会变得更糟。
代码 -
Bitmap bmp = Bitmap.CreateBitmap (720, 720, Bitmap.Config.Argb8888);
Canvas c = new Canvas (bmp);
Paint paint = new Paint ();
paint.SetARGB (255, 255, 0, 0);
c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint); //assumed destination
paint.SetARGB (255, 0, 0, 255);
paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.*)); //replace mode here
paint.SetStyle (Paint.Style.Fill);
Path path = new Path ();
path.MoveTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
foreach (var m in measurements) {
//calculations
float x = xCalculatedValue
float y = yCalculatedValue
path.LineTo (x, y);
}
path.LineTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
c.DrawPath (path, paint); //assumed source
来源 -
这反过来描绘了XOR应该绘制的内容。
这可以按预期工作。
这样可以得出什么来源。
这将描绘目的地应该是什么。
更一般的问题:
在此背景下,源和目的地指的是什么?直觉上我假设destination是canvas位图的当前状态,source是canvas.Draw *和Paint PortedDuff.Mode添加的矩阵。但情况似乎并非如此。
编辑:这基本上就是我所追求的效果,其中“星”是动态路径。根据重叠,有三种不同颜色。
编辑2: York Shen在回答实际问题方面做得很好。但是对于想要获得类似效果的人来说,这是最终的代码。
Bitmap DrawGraphBitmapOffscreen ()
{
Bitmap bmp = Bitmap.CreateBitmap (720, 720, Bitmap.Config.Argb8888);
Canvas c = new Canvas (bmp);
// Replace with calculated path
Path path = new Path ();
path.MoveTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
path.LineTo (263, 288);
path.LineTo (236, 202);
path.LineTo (312, 249);
path.LineTo (331, 162);
path.LineTo (374, 240);
path.LineTo (434, 174);
path.LineTo (431, 263);
path.LineTo (517, 236);
path.LineTo (470, 312);
path.LineTo (557, 331);
path.LineTo (479, 374);
path.LineTo (545, 434);
path.LineTo (456, 431);
path.LineTo (483, 517);
path.LineTo (407, 470);
path.LineTo (388, 557);
path.LineTo (345, 479);
path.LineTo (285, 545);
path.LineTo (288, 456);
path.LineTo (202, 483);
path.LineTo (249, 407);
path.LineTo (162, 388);
path.LineTo (240, 345);
path.LineTo (174, 285);
path.LineTo (263, 288);
path.Close ();
Paint paint = new Paint ();
paint.SetARGB (255, 255, 0, 0);
paint.SetStyle (Paint.Style.Fill);
c.DrawPath (path, paint);
paint.SetARGB (255, 0, 0, 255);
paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.SrcIn));
c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint);
paint.SetARGB (255, 255, 255, 255);
paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.DstOver));
c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint);
return bmp;
}
答案 0 :(得分:3)
在画布上绘图时,PorterDuff源和目标是指什么?
经过一番深入研究,我写了几个演示来深入解释。为了帮助您了解源和目的地的参考。
首先,请查看以下代码:
protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
base.OnDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
//Set the background color
canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);
int canvasWidth = canvas.Width;
int r = canvasWidth / 3;
//Draw a yellow circle
paint.Color = Color.Yellow;
canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);
//Draw a blue rectangle
paint.Color = Color.Blue;
canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);
}
我覆盖OnDraw
方法,设置绿色背景,然后绘制一个黄色圆圈和一个蓝色矩形,效果:
以上是我们绘制Canvas
时的正常程序,我没有使用任何PorterDuffXfermode
,让我们分析一下它的过程:
首先,我们调用canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186)
方法使用单一颜色绘制整个Canvas
,此画布中的每个像素都具有相同的ARGB
值:(255, 139, 197, 186)
。由于ARGB
中的alpha值为255而不是0,因此每个像素都是不透明的。
其次,当我们执行canvas.DrawCircle(r, r, r, paint)
方法时,Android会在您定义的位置绘制一个黄色圆圈。此圆圈中ARGB值为(255,139,197,186)
的所有像素将替换为黄色像素。
黄色像素是来源,ARGB值为(255,139,197,186)
的像素是目的地。我稍后会解释。
第三,执行canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint)
方法后,Android将绘制一个蓝色矩形,此矩形中的所有像素均为蓝色,这些蓝色像素将替换相同位置的其他像素。因此,蓝色矩形可以在Canvas
上绘制。
其次,我使用Xfermode
,PorterDuff.Mode.Clear
的模式:
protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
base.OnDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
//Set the background color
canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);
int canvasWidth = canvas.Width;
int r = canvasWidth / 3;
//Draw a yellow circle
paint.Color = Color.Yellow;
canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);
//Use Clear as PorterDuffXfermode to draw a blue rectangle
paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear));
paint.Color = Color.Blue;
canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);
paint.SetXfermode(null);
this.SetLayerType(LayerType.Software, null);
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//I found that PorterDuff.Mode.Clear doesn't work with hardware acceleration, so you have add this code
}
效果:
让我们分析一下它的过程:
首先,我们调用canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186)
方法将整个Canvas
绘制为单一颜色,每个像素都是不透明的。
其次,我们调用canvas.DrawCircle(r, r, r, paint)
方法绘制黄色
Canvas
中的圈子。
第三,执行paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear))
,将paint PorterDuff
模型设置为Clear
。
Forth,调用canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint)
绘制一个蓝色矩形,最后显示一个白色矩形。
为什么显示白色矩形?通常,当我们调用canvas.DrawXXX()
方法时,我们会传递Paint
参数,当Android执行绘制方法时,它会检查绘图是否具有Xfermode
模式。如果没有,那么图形将直接覆盖Canvas
在同一位置的像素。否则,它将根据Canvas
模式更新Xfermode
中的像素。
在我的示例中,当执行canvas.DrawCirlce()
方法时,Paint
没有Xfermode
模型,因此黄色圆圈直接覆盖Canvas
中的像素。但是,当我们调用canvas.DrawRect()
绘制矩形时,Paint
的值为Xfermode
PorterDuff.Mode.Clear
。 然后Android会在内存中绘制一个矩形,此矩形中的像素名称为:Source 。 内存中的矩形在Canvas
中有一个对应的矩形,相应的矩形称为:
目的地。
根据ARGB
定义的规则计算源像素的ARGB
值和目标像素的Xfermode
值,它将计算最终的ARGB值。然后使用最终ARGB
值更新目标像素的ARGB
值。
在我的示例中,Xfermode
为PorterDuff.Mode.Clear
,它要求目标像素ARGB
变为(0,0,0,0)
,这意味着它是透明的。因此,我们使用canvas.DrawRect()
方法在Canvas
中绘制透明矩形,因为Activity
本身具有白色背景颜色,因此它将显示白色矩形。
编辑:
为了实现你在图片中发布的功能,我写了一个演示:
protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
base.OnDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.SetARGB(255, 255, 0, 0);
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 300, 200);
canvas.DrawOval(oval2, paint);
paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.*));
Path path = new Path();
paint.SetStyle(Paint.Style.Fill);
paint.SetARGB(255, 0, 0, 255);
path.MoveTo(180, 50);
path.LineTo(95, 240);
path.LineTo(255, 240);
path.Close();
this.SetLayerType(LayerType.Software, null);
canvas.DrawPath(path, paint);
paint.SetXfermode(null);
}
使用不同的Xfermode
时,效果如下:
Xor,SrcOut,Screen,Lighten,Darken,Add。
如您所见,您可以使用不同的颜色和不同的Xfermode
来实现效果。