我注意到当源和目标画布相同时,drawImage函数会慢1000倍。为什么是这样 ?什么画布去GPU,什么不? 非常感谢您对此主题的任何帮助。
谢谢!
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当您使用画布作为源和目标时,浏览器需要执行(涉及更精细的步骤,但这些是主要步骤):
而不是当你使用单独的画布时:
为什么不只是“blitting”?以这种方式 official standard define 这种情况(我的重点):
当canvas或CanvasRenderingContext2D对象绘制到自身时, 绘图模型需要在图像之前复制源 绘制,因此可以复制画布的部分或临时位图 在自身的重叠部分。
另请参阅 Drawing Model 了解相关步骤。