我试图遵循用数学编程语言编写的教程,我不熟悉并尝试将教程转换为Unity 3d的C#代码。
见这里:http://blog.wolfram.com/2011/07/28/how-i-made-wine-glasses-from-sunflowers/
float theta = Mathf.PI * (3 - Mathf.Sqrt(5));
for (int i = 0; i < spawnPoints.Length; i++)
{
float r = (radius / 2) * Mathf.Sqrt(i) / Mathf.Sqrt(points);
float a = theta * i;
Vector3 coords = transform.TransformDirection( new Vector3(Mathf.Cos(a) * r, 0, Mathf.Sin(a) * r) )+transform.position;
spawnPoints[i] = coords;
}
这个if课程在2d内产生平坦的phillotaxic排列。我试图修改Y(向上)轴的深度(创建球体)。
我似乎无法正确设置Y(向上)轴与i和半径成比例。
考虑到上面的教程,我应该如何计算Y?