为仅定义读取的接口实现读/写字段

时间:2011-01-06 21:02:31

标签: c# c#-2.0 compiler-errors field

我有一个C#2.0应用程序,其中基本接口允许对具体类中的值进行只读访问。但是,在具体的类中,我希望对该值具有读/写访问权限。所以,我有一个这样的实现:

public abstract class Base
{
    public abstract DateTime StartTime { get; }
}

public class Foo : Base
{
    DateTime start_time_;

    public override DateTime StartTime
    {
        get { return start_time_; }
        internal set { start_time_ = value; }
    }
}

但是,这给了我错误:

Foo.cs(200,22): error CS0546: 'Foo.StartTime.set': cannot override because 'Base.StartTime' does not have an overridable set accessor

我不希望基类具有写访问权限。但是,我确实希望具体类提供读/写访问权限。有没有办法使这项工作?

谢谢, PaulH


不幸的是,Base无法更改为接口,因为它还包含非抽象功能。我应该想到的东西放在最初的问题描述中。

public abstract class Base
{
    public abstract DateTime StartTime { get; }

    public void Buzz()
    {
        // do something interesting...
    }
}

我的解决方案是这样做:

public class Foo : Base
{
    DateTime start_time_;

    public override DateTime StartTime
    {
        get { return start_time_; }
    }

    internal void SetStartTime
    {
        start_time_ = value;
    }
}

它并不像我想的那么好,但它确实有用。

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

有什么理由不在抽象类上使用接口吗?

    public interface Base
    {
        DateTime StartTime { get; }
    }

    public class Foo : Base
    {
        DateTime start_time_;

        public DateTime StartTime
        {
            get { return start_time_; }
            internal set { start_time_ = value; }
        }
    }

答案 1 :(得分:1)

你可以这样做:

public abstract class Base
{
    public abstract DateTime StartTime { get; internal set; }
}
public class Foo : Base
{
    DateTime start_time_;
    public override DateTime StartTime
    {
        get
        { 
            return start_time_; 
        }
        internal set
        {
            start_time_ = value;
        }
    }
} 

(可选)使用界面。

答案 2 :(得分:0)

从基类派生时不能这样做,但是在实现接口时可以这样做。

因此,如果您可以使用接口替换基类,那么它将起作用。

答案 3 :(得分:0)

我的解决方案是这样做:

public class Foo : Base
{
    DateTime start_time_;

    public override DateTime StartTime
    {
        get { return start_time_; }
    }

    internal void SetStartTime
    {
        start_time_ = value;
    }
}

它并不像我想的那么好,但它确实有用。