我有一个使用大型卡车模型的项目(大约500MB),非常详细的cad模型在3dsmax中转换为fbx格式。 fbx模型中也有动画。
问题1: 我是否应将所有动画作为相同fbx文件中的剪辑或具有单独的动画文件。 由于每个动画都有单独的fbx文件会增加整体应用程序的大小。
问题2: 如何使用大量/大量子对象(因为它是一个非常详细的网格)来优化大约500MB的网格以提高性能。将剔除减少绘制调用或组合网格减少绘制调用。有没有办法减少网格中的tris / polycount以进行优化。
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如果您真的关心应用程序大小 - 请转到同一个文件。否则,为动画创建单独的.fbx文件通常会更方便。
您可以在Blender中尝试有限的溶解和抽取,以减少顶点/多边形数。