标签: animation unity3d
我正在制作一个列出1000个单词的字典,每次单击一个单词时,会弹出一个面板并显示2个UI对象; 单词选择和该单词的动画。
示例:
性能方面,我应该如何设置我的游戏对象?它应该是一个1000非活动的游戏对象并根据选择的单词激活它吗?或者我创建一个游戏对象并以编程方式更改动画?
答案 0 :(得分:0)
我会使用1个对象并更改动画/文本。在屏幕上保留这么多对象非常难以维护和跟踪