我发现glDrawTexiOES
(OES_draw_texture
)(https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/OES/OES_draw_texture.txt在opengl 2.0下不可用(仅在opengl 1.1中)。在opengl 2.0下它们是否相同?如果没有,还有什么?在opengl 2.0下最快的方法是绘制一个没有任何变换的纹理(就像我们可以用glDrawTexiOES做的那样)?
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opengl 2.0中没有等效的内容。
最快的方法是使用着色器和纹理四边形。如果在指令计数和所需的内存传输减少时省略着色器中的转换,则可能会更快。在实践中,我怀疑会有一个可衡量的差异。