一个场景中的两个模型

时间:2017-09-11 02:37:16

标签: three.js camera models

我认为两个画布在一个页面上,加载两个模型,右手滑动,可以比较,但是现在发现一个问题,手指在滑动的同时,程序会误将是放大模型,而不是旋转模型? / p>

所以,我想到一种方式,一个画布,放置两个相机,两个模型,手指滑动,控制相机的位置,使模型具有旋转频率,但具体实现,发现该模型是相对的旋转,不受旋转频率的影响?

1 个答案:

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我改变了OrbitControls文件中触摸次数的位置,以解决手指滑动和放大模型的问题

function onTouchStart( event ) {
        // debugger;
        if ( scope.enabled === false ) return;

        // switch ( event.touches.length ) {
        switch ( event.targetTouches.length ) {
        }
}