所以,我想到一种方式,一个画布,放置两个相机,两个模型,手指滑动,控制相机的位置,使模型具有旋转频率,但具体实现,发现该模型是相对的旋转,不受旋转频率的影响?
答案 0 :(得分:0)
我改变了OrbitControls文件中触摸次数的位置,以解决手指滑动和放大模型的问题
function onTouchStart( event ) {
// debugger;
if ( scope.enabled === false ) return;
// switch ( event.touches.length ) {
switch ( event.targetTouches.length ) {
}
}