即时加载一个模型数百次:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load(model, load_func);
和load_func正在执行此操作:
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );
scene.add( mesh );
我想知道这是多次将模型加载到场景中的正确方法,也许我应该只创建一次网格,然后在不同的位置多次将它添加到场景中?
我也想知道网络流量是否很重,如果服务器上有型号,loader.load会下载100次吗?
答案 0 :(得分:0)
是的,这不是正确的方法。你应该这样做:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load(model, load_func);
function load_func(){
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );
for(var i = 0; i < 100; i++){
var mesh_new = mesh.clone();
// Set position here!
scene.add( mesh_new );
}
}