尝试在SceneKit中为shapeNode添加颜色时出现此错误: [SceneKit]错误:材质属性内容的数组必须有6个元素
let shape = SCNSphere(radius: 1.0)
let sphereMaterial = SCNMaterial()
sphereMaterial.fresnelExponent = 1.0
sphereMaterial.shininess = 1.0
sphereMaterial.transparency = 1.0
sphereMaterial.diffuse.contents = [UIColor.green]
shape.materials = [sphereMaterial]
当我将其更改为此时,我收到此错误[SceneKit]错误:无法从图像数组构建立方体贴图,因为索引0处的图像为NULL:
sphereMaterial.diffuse.contents = [UIColor.green,UIColor.green,UIColor.green,UIColor.green,UIColor.green,UIColor.green]
我在Beta 9.6上运行此功能,不确定是否与它有任何关系。
答案 0 :(得分:2)
为材质属性指定颜色的正确语法是
sphereMaterial.diffuse.contents = UIColor.green