这是我今天的第二个菜鸟问题......所以请耐心等待。所以这应该在'nothing'
和'persp'
循环,同时由于After:[u’concrete_file1’]
语句仍然重命名/打印continue;
,但我只是得到空括号。没有这个我运行相同的功能:
if not (maya.cmds.ls(texture) and
maya.cmds.nodeType(texture)=='file'):
continue;
没有'nothing'
和'persp'
并且它工作正常,所以我假设问题在某处,但在摆弄它一段时间之后我仍然不知道这是什么......这可能是一些超级简单的答案,但我在第2天学习这些东西,所以¯\_(ツ)_/¯
def process_all_textures(**kwargs):
pre = kwargs.setdefault('prefix');
if (isinstance(pre, str) or
isinstance(pre, unicode)):
if not pre[-1] == '_':
pre += '_';
else: pre = '';
textures = kwargs.setdefault('texture_nodes');
new_texture_names = [];
if (isinstance(textures, list) or
isinstance(textures, tuple)):
for texture in textures:
if not (maya.cmds.ls(texture) and
maya.cmds.nodeType(texture)=='file'):
continue;
new_texture_names.append(
maya.cmds.rename(
texture,
'%s%s'%(pre, texture)
)
);
return new_texture_names;
else:
maya.cmds.error('No texture nodes specified');
#Should skip over the 2 invalid objects ('nothing' & 'persp')
#because of the continue statement...
new_textures= [
'nothing',
'persp',
maya.cmds.shadingNode('file', asTexture=True)
];
print ('Before: %s'%new_textures);
new_textures = process_all_textures(
texture_nodes = new_textures,
prefix = 'concrete_'
);
print ('After: %s'%new_textures);
Before: ['nothing', 'persp', u'file1']
After: []
另外,我只是使用Maya脚本编辑器来编写所有这些,是否有更好的编辑器可能更容易?
答案 0 :(得分:1)
当else
不正确时,请continue;
在if not (maya.cmds.ls(texture) and maya.cmds.nodeType(texture)=='file'):
之后生成语句。
这里发生的是,只有一个条件。只要这是真的,它就会评估continue;
并跳过其余的语句。但是,只要不是这样,它也会跳过new_texture_names.append(maya.cmds.rename(texture, '%s%s'%(pre, texture)));
,因为它在if
条件内。