继续并打破声明做同样的事情

时间:2017-09-08 19:08:27

标签: python maya

这是我今天的第二个菜鸟问题......所以请耐心等待。所以这应该在'nothing''persp'循环,同时由于After:[u’concrete_file1’]语句仍然重命名/打印continue;,但我只是得到空括号。没有这个我运行相同的功能:

        if not (maya.cmds.ls(texture) and
        maya.cmds.nodeType(texture)=='file'):
            continue;

没有'nothing''persp'并且它工作正常,所以我假设问题在某处,但在摆弄它一段时间之后我仍然不知道这是什么......这可能是一些超级简单的答案,但我在第2天学习这些东西,所以¯\_(ツ)_/¯

def process_all_textures(**kwargs):
    pre = kwargs.setdefault('prefix');
    if (isinstance(pre, str) or
    isinstance(pre, unicode)):
        if not pre[-1] == '_':
            pre += '_';
    else: pre = '';
    textures = kwargs.setdefault('texture_nodes');
    new_texture_names = [];
    if (isinstance(textures, list) or
    isinstance(textures, tuple)):
        for texture in textures:
            if not (maya.cmds.ls(texture) and
            maya.cmds.nodeType(texture)=='file'):
                continue;
                new_texture_names.append(
                maya.cmds.rename(
                texture,
                '%s%s'%(pre, texture)
                )
                );
        return new_texture_names;
    else:
        maya.cmds.error('No texture nodes specified');

#Should skip over the 2 invalid objects ('nothing' & 'persp')
#because of the continue statement...

new_textures= [
'nothing',
'persp',
maya.cmds.shadingNode('file', asTexture=True)
];
print ('Before: %s'%new_textures);
new_textures = process_all_textures(
texture_nodes = new_textures,
prefix = 'concrete_'
);
print ('After: %s'%new_textures);

Before: ['nothing', 'persp', u'file1']
After: []

另外,我只是使用Maya脚本编辑器来编写所有这些,是否有更好的编辑器可能更容易?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

else不正确时,请continue;if not (maya.cmds.ls(texture) and maya.cmds.nodeType(texture)=='file'):之后生成语句。

这里发生的是,只有一个条件。只要这是真的,它就会评估continue;并跳过其余的语句。但是,只要不是这样,它会跳过new_texture_names.append(maya.cmds.rename(texture, '%s%s'%(pre, texture)));,因为它在if条件内。