改变结果做同样的事情

时间:2016-08-30 01:51:36

标签: c# unity3d

我如何制作它以便如果我按下S它会将布尔值设置为true然后如果我再次按下它会在相对较短的几行代码中将该布尔值设置为false。

1 个答案:

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按下!键时,使用S符号翻转布尔变量。

bool someBool = false;
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
        someBool = !someBool;
    }
}