OrthographicCamera with OrbitControls in three.js

时间:2017-09-05 16:51:38

标签: javascript three.js camera orthographic

我开发了一个简单的three.js应用程序,它可以渲染一个立方体,并且有几个按钮来设置固定的摄像机位置。

与每个按钮关联的功能通过执行camera.position.set(vector)camera.lookAt(center_of_bounding_box)来设置摄像机的位置和方向。 cameraOrthographicCamera three.jsvectorcenter_of_bounding_box都是three.jsVector3的实例。

当我平移立方体并设置固定视图时,它会正确呈现。但是,当我再次平移时,应用程序会移动它,就像控件有某种偏移一样。

我是three.js的新手,我无法在网上搜索这个问题,因为在我看来,给定的解决方案可以解决其他问题。手动设置相机位置和方向时,我应该在OrbitControls中执行某些操作吗?任何有关此问题的帮助将不胜感激,谢谢。

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