THREE.js:OrbitControls使用PerspectiveCamera在z轴上平移

时间:2016-04-12 08:50:36

标签: three.js

我正在使用OrbitControls类,我正在尝试用panFront替换panUp函数。我的目标是沿z轴移动相机。

我做了以下更改,但似乎它不起作用:

var panFront = function() {

    var v = new THREE.Vector3();

    return function panFront( distance, objectMatrix ) {

        v.setFromMatrixColumn( objectMatrix, 2 ); // get Z column of objectMatrix
        v.multiplyScalar( distance );

        panOffset.add( v );
    };

}();

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决方案:

<强>被修改

设置v.y = 0;以仅在xz轴上保护平移。

var panFront = function() {

    let v = new THREE.Vector3();

    return function panFront( distance, objectMatrix ) {

        v.setFromMatrixColumn( objectMatrix, 2 ); // get Z column of objectMatrix
        v.y = 0;

        v.multiplyScalar( -distance );

        panOffset.add( v );
    };

}();

我将x和y分量设置为0。