如何以统一的方式回到第一个位置?

时间:2017-09-05 08:55:21

标签: c# animation unity3d animator

我有一台相机,我用(W,A,S,D)键控制它......

我想要做的是当按下鼠标左键(“Fire1”)时,相机会动画回到第一个位置。

是否可以使用Mecanim进行操作并创建动态动画文件来执行此操作?!

这是我的代码:

void Update () 
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.W)) 
    {
        Cam.transform.Rotate (0, 0, 2);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.S) )
    {
        Cam.transform.Rotate (0, 0, -2);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.D)) 
    {
        Cam.transform.Rotate (0, 2, 0);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.A)) 
    {
        Cam.transform.Rotate (0, -2, 0);
    }

我的相机位置和开始时的旋转是(0,0,0)但是当我控制我的相机时这些参数会发生变化,所以我希望我的相机在我改变时回到第一个位置(0,0,0)按下鼠标左键......

类似的东西:

if (Input.GetButtonDown("Fire1")) 
{
    Cam.GetComponent<Animation> ().Play ();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

取代动画,你可以平滑相机的移动:

将以下变量添加到脚本中,第一个变量用于控制所需的平滑度:

public float smoothTime = 0.2f;
private Vector3 velocity = Vector3.zero;

然后:

if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
    Vector3 targetPosition = new Vector3(0,0,0);
    Cam.transform.position = Vector3.SmoothDamp(Cam.transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);
}

答案 1 :(得分:2)

从您的代码中,我可以看到您只是更改了相机的旋转。以下是我的解决方案。
它会在开始时保存起始旋转,然后在&#34; Fire1&#34;按下。
但是,此处未处理位置,因为您的代码中没有位置更改。但这个概念是一样的。您可以用类似的方式更改位置。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CamTest : MonoBehaviour {
    public float animSpeed = 1.0f;
    public Camera Cam;
    private Quaternion startRotation;
    private bool doRotate = false;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //Cam = GetComponent<Camera> ();
        startRotation = transform.rotation;
    }

    void Update () {

        if (Input.GetKey(KeyCode.W)) 
        {
            Cam.transform.Rotate (0, 0, 2);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S) )
        {
            Cam.transform.Rotate (0, 0, -2);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D)) 
        {
            Cam.transform.Rotate (0, 2, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)) 
        {
            Cam.transform.Rotate (0, -2, 0);
        }

        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
            Debug.Log ("Fire1");
            doRotate = true;
        }
        if(doRotate) DoRotation ();
    }

    void DoRotation(){
        if (Quaternion.Angle(Cam.transform.rotation, startRotation) > 1f) {
            Cam.transform.rotation = Quaternion.Lerp(Cam.transform.rotation, startRotation,animSpeed*Time.deltaTime);
        } else {
            Cam.transform.rotation = startRotation;
            doRotate = false;
        }
    }
}