标签: c# unity3d character-encoding voxel 3d-modelling
我正在使用Unity C#制作游戏,需要从我的MagicaVoxel编辑器中提取体素位置(理想颜色),该编辑器以.vox格式保存文件,并且可以导出一些其他的。
我认为最好从.vox文件中提取这些信息,但我的文本编辑程序都不能识别它的编码。 有谁知道我应该如何获得这些数据呢?
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如果有人仍然感兴趣,这里是答案:使用导出选项,您可以将其保存为.ply格式(单击“点”-导出点云)。如果使用文本编辑器打开.ply文件,则会找到坐标和关联的RGB值。