在尝试使用SSE4优化跟随时,我自己的实现会让我感到厌烦:
std::distance(byteptr, std::mismatch(byteptr, ptr + lenght, dataptr).first)
这会比较byteptr和data并返回字节不匹配的索引。 我确实需要原始速度,因为我处理了这么多内存,RAM速度已经成为瓶颈。通过SSE4获取和比较16个字节可以提高速度,因为比较16个字节的速度更快。
这是我目前的代码,我无法正常工作。 它使用GCC SSE内在函数,需要SSE4.2:
// define SIMD 128-bit type of bytes.
typedef char v128i __attribute__ ((vector_size(16)));
// mask of four low bits set.
const uintptr_t aligned_16_imask = (uintptr_t)15;
// mask of four low bits unset.
const uintptr_t aligned_16_mask = ~aligned_16_imask;
inline unsigned int cmp_16b_sse4(v128i *a, v128i *b) {
return __builtin_ia32_pcmpistri128(__builtin_ia32_lddqu((char*)a), *b, 0x18);
}
size_t memcmp_pos(const char * ptr1, const char * ptr2, size_t lenght)
{
size_t nro = 0;
size_t cmpsz;
size_t alignlen = lenght & aligned_16_mask;
// process 16-bytes at time.
while(nro < alignlen) {
cmpsz = cmp_16b_sse4((v128i*)ptr1, (v128i*)ptr2);
ptr1 += cmpsz;
ptr2 += cmpsz;
nro += cmpsz;
// if compare failed return now.
if(cmpsz < 16)
return nro;
if(cmpsz != 16)
break;
}
// process remainder 15 bytes:
while( *ptr1 == *ptr2 && nro < lenght) {
++nro;
++ptr1;
++ptr2;
}
return nro;
}
在测试上述功能时,它大部分时间都有效,但在某些情况下会失败。
答案 0 :(得分:2)
pcmpistri
的一个已知问题是它总是读取完整的16个字节 - 甚至超出变量的末尾。这在页面边界上,在分配给未分配的内存的边界上成为问题。请参阅here (scroll down to "Renat Saifutdinov")。
即使支持未对齐的读取,see this SO answer也可以使用源的对齐读取来避免这种情况。
这可能是您的代码失败的可能性之一。