在Animator中,我有一个Aiming状态,转换到Movement状态,从Movement返回到Aiming。并且Aiming参数类型为bool。
当我单击鼠标右键时,它会瞄准,但然后立即切换回运动而不进行瞄准。
在从运动过渡到瞄准瞄准设定为假,从瞄准到运动瞄准设定为真。
脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Soldier : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
var inputVelx = Input.GetAxis("Horizontal");
var inputVely = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Rotate(0, inputVelx, 0);
anim.SetFloat("VelX", inputVelx);
anim.SetFloat("VelY", inputVely);
if (Input.GetMouseButton(1))
{
anim.SetBool("Aiming", false);
}
else
{
anim.SetBool("Aiming", true);
}
}
}
我目前正在使用GetMouseButton,只要我按住鼠标右键就可以保持瞄准。
但是我想使用GetMouseButtonDown来实现它,这样只需单击鼠标右键就可以保持瞄准并再次点击将使瞄准失败。
我尝试使用GetMouseButtonDown但是它只是瞄准,然后立即回到假。
答案 0 :(得分:2)
您可以在更新功能中尝试此代码:
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
anim.SetBool("Aiming", !anim.GetBool("Aiming"));
}