我的目标是在javafx中的3D场景上叠加2D文字,如中所示
使用子场景不是一个有效的选择,因为我希望3D模型能够占据屏幕上的整个空间。
我尝试在场景中添加标签并关闭深度缓冲但是一旦模型旋转(实际相机改变位置),正确的定位就会中断。 (使用代码来控制camera)
我可以通过使用锚定窗格和具有透明背景的2D场景以某种方式在我的3D场景上覆盖静态2D GUI吗?
在堆栈溢出时我才发现这些问题:
Question No.1
Question No.2
这与我的确切需求不符。
答案 0 :(得分:2)
我误解了subcenes的概念,因为它们都表现出完全分开的控制。使用以下结构可以叠加3D文本...
代码示例:
d