C#:模拟gdi GetBitmapBits函数和GdiFlush以使用位图填充字节数组

时间:2011-01-05 05:15:44

标签: c# bitmap bytearray gdi

我创建了一个lib,我需要在正确的顺序中为位图填充307200个元素的字节数组(320x240x4(= 32bit)),显示器使用格式RGBA,我会就像我现在正在做的那样避免使用interop来使用GetBitmapBits,而我更喜欢用c#代码编写它以了解字节的打印方式。

有人可以帮助我吗?

这是我的实际代码

    /// <summary>
    /// LONG GetBitmapBits(
    ///    __in   HBITMAP hbmp,
    ///    __in   LONG cbBuffer,
    ///    __out  LPVOID lpvBits
    ///  );
    /// </summary>
    /// <param name="hbmp"></param>
    /// <param name="cbBuffer"></param>
    /// <param name="lpvBits"></param>
    /// <returns></returns>
    [DllImport("Gdi32", EntryPoint = "GetBitmapBits")]
    private extern static long GetBitmapBits([In] IntPtr hbmp, [In] int cbBuffer, [Out] byte[] lpvBits);

    [DllImport("Gdi32", EntryPoint = "GdiFlush")]
    private extern static void GdiFlush();

    private void FillPixelArray(Bitmap bmp, ref byte[] array, bool bw = false)
    {
        Color tmp;
        if (!bw)
        {
            IntPtr hbmp = bmp.GetHbitmap();
            GdiFlush();
            GetBitmapBits(hbmp, array.Length * Marshal.SizeOf(typeof(byte)), array);
        }
        else
        {
            for (int x = 0; x < LgLcd.NativeConstants.LGLCD_BMP_WIDTH; ++x)
            {
                for (int y = 0; y < LgLcd.NativeConstants.LGLCD_BMP_HEIGHT; ++y)
                {
                    tmp = bmp.GetPixel(x, y);
                    array[y * 160 + x] = (byte)((tmp.R == 255 && tmp.G == 255 && tmp.B == 255) ? 0 : 255);
                }
            }
        }
    }

另一件事,GetBitmapBits比我在C#中可以做的任何实现更快吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

var data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
    System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly,
    System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
Marshal.Copy(data.Scan0, array, 0, data.Stride * data.Height);
bmp.UnlockBits(data);

P.S。 ref中不需要ref byte[] array - 数组已经是引用类型,并且您没有在函数中修改array变量。

P.P.S。 GetBitmapBits返回int,而不是long(不要与LONG C宏混淆),GdiFlush返回[return:MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] bool,而不是void }。