我有一个加载纹理的函数,并返回新生成的GLuint
。如果它无法加载纹理,我需要知道应该返回什么。因此,如果glGenTextures
开始将纹理ID分配为1,我可以返回GL_FALSE
等。
答案 0 :(得分:8)
它是实现定义的。
您不需要知道,也不应该关心,实现如何为任何对象分配名称(或ID,如您所称)。您只需要跟踪表示对象的整数,以便绑定它,并在完成后释放它。
如果您还没有将数字跟踪为代表纹理,那么您可以随时致电glIsTexture()
查找。
glGenTextures
将无法提供新名称。名称0
将从不使用,并且是纹理的保留名称。所有名称都是非零的无符号整数。
答案 1 :(得分:1)
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