Python 3.6.2,Pygame 1.9.3中的Rect错误

时间:2017-09-01 14:11:39

标签: python-3.x pygame rect

我最近一直在学习python,我刚刚发现了精灵。他们似乎非常有用,我一直在尝试制作一个游戏,你必须吃所有的红苹果(健康),而不是蓝苹果(发霉)。当我试图运行它时发生错误并且说:

   line 32, in <module>
   apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
   AttributeError: type object 'apples' has no attribute 'rect'

很抱歉,如果我犯了一个非常不错的错误,但我一直在寻找其他地方的答案,但我找不到答案。这是我的完整主要代码:

import pygame
import random

pygame.init()

displayWidth = 800
displayHeight = 600

black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)

gameDisplay = pygame.display.set_mode((displayWidth, displayHeight))
gameCaption = pygame.display.set_caption("Eat The Apples")
gameClock = pygame.time.Clock()

class apples(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, colour, width, height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([20, 10])
        self.image.fill(red)
        self.rect = self.image.get_rect()

applesList = pygame.sprite.Group()
allSpriteList = pygame.sprite.Group()

for i in range(50):
    apple = apples(red, 20 , 20)

    apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
    apples.rect.x = random.randrange(displayWidth - 20)

    applesList.add(apple)
    allSpriteList.add(apple)

player = apples(green, 20, 20)

def gameLoop():

    gameExit = False

    while not gameExit:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                gameExit = True

        pygame.display.update()
        gameClock.tick(60)

gameLoop()
pygame.quit()
quit()

感谢您的阅读,我期待着回复! (P.S.如果你想知道,这段代码还没有完全完成)

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您尝试更改此类的rect属性而不是实例的矩形,并且由于该类没有rect,因此会引发AttributeError

apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
apples.rect.x = random.randrange(displayWidth - 20)

只需将apples更改为apple(实例)即可正常使用。

apple.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
apple.rect.x = random.randrange(displayWidth - 20)

答案 1 :(得分:0)

是的,就像skrx说的那样。你只需要单挑一个。     苹果中的苹果:

应该有用。