一个初学者的问题,但我该怎么做?
我有这段代码:
std::vector<std::thread*> threads[8];
for (unsigned short rowIndex = 0; rowIndex < unimportantStuff.rows; ++rowIndex)
{
for (unsigned short columnIndex = 0; columnIndex < unimportantStuff.columns; ++columnIndex)
{
myModelInstance = new CModelInstance;
myModelInstance->Init(myLoader.CreateTriangle(myFramework.myDevice, { -0.8f + unimportantStuff.offset*columnIndex, -0.8f + unimportantStuff.offset*rowIndex }), { -0.8f + unimportantStuff.offset*columnIndex, -0.8f + unimportantStuff.offset*rowIndex });
myScene.AddModelInstance(myModelInstance);
}
}
如果可能的话,我想要将Init函数和AddModelInstance函数都线程化,但是我不知道如何继续。如何激活多个线程(在这种情况下最多8个)?
我尝试使用这样的单个线程:
std::thread t1(myScene.AddModelInstance, myModelInstance);
但是我收到以下错误:
CScene :: AddModelInstance&#39 ;:非标准语法;使用&#39;&amp;&#39;创建指向成员的指针
我尝试添加&amp;功能和参数,但都没有奏效。
答案 0 :(得分:4)
而不是:
std::thread t1(myScene.AddModelInstance, myModelInstance);
你需要这样的东西:
std::thread t1(&Scene::AddModelInstance, myScene, myModelInstance);
&Scene::AddModelInstance
是一个指向你想要调用的成员函数的指针,它可能采用隐式this
参数(myScene
)。
答案 1 :(得分:0)
假设myScene
属于Scene
类型,请尝试以下操作:
std::thread t1(&Scene::AddModelInstance, &myScene, myModelInstance);
答案 2 :(得分:0)
干净直观的方法是使用lambda expressions
std::thread t1([&]() mutable {myScene.AddModelInstance(myModelInstance);});
请注意按引用或值进行捕获
作为旁注,请确保您的计划中没有data races