时钟数字显示错误位置如何旋转正确位置。 我认为不会计算每个数字的正确角度。
这些代码行有错误,这里是计算每个数字的角度
任何一个人都会找出错误以及如何解决这个问题
以及如何计算模拟时钟数字
for (var n = 1; n <=12; n++) {
var theta = (n - 12) * (Math.PI * 2) / 12;
var x = clockRadius * 0.7 * Math.cos(theta);
var y = clockRadius * 0.7 * Math.sin(theta);
ctx.fillText(n, x, y);
ctx.rotate(theta);
}
clock clocke
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
<script>
function init(){
clock();
setInterval(clock, 1000);
}
function toRad(degrees) {
return degrees * (Math.PI / 180);
}
function clock(){
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var clockRadius = 110;
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,150,150);
ctx.translate(75,75);
ctx.scale(0.4,0.4);
ctx.rotate(-Math.PI/2);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.lineWidth = 8;
ctx.lineCap = "round";
ctx.font = '22px Helvetica,Arial,sans-serif';
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
var now = new Date($("#datetime").val());
//alert(now);
var sec = now.getSeconds();
var min = now.getMinutes();
var hr = now.getHours();
hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;
for (var n = 1; n <=12; n++) {
var theta = (n - 12) * (Math.PI * 2) / 12;
var x = clockRadius * 0.7 * Math.cos(theta);
var y = clockRadius * 0.7 * Math.sin(theta);
ctx.fillText(n, x, y);
ctx.rotate(theta );
}
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.save();
for (var i=0; i < 12; i++){
ctx.beginPath();
ctx.rotate(Math.PI/6);
ctx.moveTo(100,0);
ctx.lineTo(120,0);
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
// Minute marks
ctx.save();
ctx.lineWidth = 5;
for (i=0;i<60;i++){
if (i%5!=0) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(117,0);
ctx.lineTo(120,0);
ctx.stroke();
}
ctx.rotate(Math.PI/30);
}
ctx.restore();
ctx.fillStyle = "black";
// write Hours
ctx.strokeStyle = "#4D514E";
ctx.save();
ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
ctx.lineWidth = 14;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-20,0);
ctx.lineTo(80,0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// write Minutes
ctx.save();
ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
ctx.lineWidth = 10;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-28,0);
ctx.lineTo(110,0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// Write seconds
ctx.save();
ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
ctx.strokeStyle = "#D40000";
ctx.fillStyle = "#D40000";
ctx.lineWidth = 6;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-30,0);
ctx.lineTo(110,0);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 14;
ctx.strokeStyle = '#494545';
ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
ctx.restore();
} init();
</script>
答案 0 :(得分:0)
由于您在ctx.rotate(-Math.PI/2)
功能的开头调用了clock
,因此您需要将数字旋转回来。为此,您需要先将上下文转换为数字坐标,然后按Math.PI/2
旋转上下文。
替换for循环中的这部分代码:
ctx.fillText(n, x, y);
ctx.rotate(theta );
用这个:
ctx.save();
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(Math.PI/2);
ctx.fillText(n, 0, 0);
ctx.restore();
答案 1 :(得分:0)
您可以在时钟函数的第7行中旋转整个上下文。
function clock(){
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var clockRadius = 110;
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,150,150);
ctx.translate(75,75);
ctx.scale(0.4,0.4);
ctx.rotate(-Math.PI/2); // <-- remove this
ctx.fillStyle = "white";
...
你需要删除它。而不是这样做,你可以在绘制手臂时旋转。
// write Hours
ctx.rotate( -Math.PI/2 + hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
// write Minutes
ctx.rotate( -Math.PI/2 + (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
// Write seconds
ctx.rotate( -Math.PI/2 + sec * Math.PI/30);
(绘制数字的代码需要一个小修复)
var theta = (n - 3) * (Math.PI * 2) / 12;
function init(){
clock();
setInterval(clock, 1000);
}
function toRad(degrees) {
return degrees * (Math.PI / 180);
}
function clock(){
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var clockRadius = 110;
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,150,150);
ctx.translate(75,75);
ctx.scale(0.4,0.4);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.lineWidth = 8;
ctx.lineCap = "round";
ctx.font = '22px Helvetica,Arial,sans-serif';
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
var now = new Date('2000/1/1 ' + $("#datetime").val());
//alert(now);
var sec = now.getSeconds();
var min = now.getMinutes();
var hr = now.getHours();
hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;
for (var n = 1; n <=12; n++) {
var theta = (n - 3) * (Math.PI * 2) / 12;
var x = clockRadius * 0.7 * Math.cos(theta);
var y = clockRadius * 0.7 * Math.sin(theta);
ctx.fillText(n, x, y);
}
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.save();
for (var i=0; i < 12; i++){
ctx.beginPath();
ctx.rotate(Math.PI/6);
ctx.moveTo(100,0);
ctx.lineTo(120,0);
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
// Minute marks
ctx.save();
ctx.lineWidth = 5;
for (i=0;i<60;i++){
if (i%5!=0) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(117,0);
ctx.lineTo(120,0);
ctx.stroke();
}
ctx.rotate(Math.PI/30);
}
ctx.restore();
ctx.fillStyle = "black";
// write Hours
ctx.strokeStyle = "#4D514E";
ctx.save();
ctx.rotate( -Math.PI/2 + hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
ctx.lineWidth = 14;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-20,0);
ctx.lineTo(80,0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// write Minutes
ctx.save();
ctx.rotate( -Math.PI/2 +(Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
ctx.lineWidth = 10;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-28,0);
ctx.lineTo(110,0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// Write seconds
ctx.save();
ctx.rotate(-Math.PI/2 +sec * Math.PI/30);
ctx.strokeStyle = "#D40000";
ctx.fillStyle = "#D40000";
ctx.lineWidth = 6;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-30,0);
ctx.lineTo(110,0);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 14;
ctx.strokeStyle = '#494545';
ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
ctx.restore();
} init();
&#13;
canvas {
background: blue;
}
&#13;
<input type="time" id="datetime" value="03:45:01">
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
<script>
</script>
&#13;