标签: java rotation libgdx sprite
我做了一个类似于时钟指针的精灵,我让它像这样旋转:
if(condition==true){ Sprite.rotate(1); }
但正如我所料,它不会像钟针一样旋转,而是会旋转整个纹理,我不想让它停留在原地,只有上半部分像时钟一样旋转。我不知道该怎么做。
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你的意思是它围绕中心旋转而不是结束吗?
您可以使用setOrigin(float, float)设置精灵的原点,它会围绕该点旋转。
setOrigin(float, float)