我设计了一个使用Tinkercad的皮带扣式设备,它使用几何图形,你可以分割和放在一起。我想添加一些模拟曲线和脊,所以我试图将它作为OBJ文件导入到Sculptris中,但是我得到了一个"网格错误"消息说:"到顶点的连接太多(最多24个)"。我做了一些探讨,现在明白Tinkercad会产生一个使用大量三角形的网格,当其中许多融合在一个点上时,它们会给Sculptris带来问题。
我用Meshlab读到了我可以用某种方式编辑网格来固定由聚合在一个顶点上的过多三角形定义的区域。我已将OBJ导入到meshlab中,并查看了线框。有几个斑点,其中大量的这些边缘会聚在几个点上。这些三角形面群中的大多数看起来都在几个平面上,因此很多可以合并以创建更少的面部而不会丢失任何信息。我一直在努力想要做到这一点。
我选择了要合并的面孔(我尝试选择连接到一个顶点的所有面),然后应用每个简化选项,以及其他几个过滤器选项卡。删除面只会在模型中留下一个洞。我似乎无法弄清楚如何减少在这几个特定点上收敛的三角形的数量。任何人都有任何建议可以被初学者消化,只是想弄清楚这些东西?我所读到的一些内容远远超出了我的理解水平。
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删除面只会在模型中留下一个洞。
您可以使用Filter -> Remeshing, Simplification and Reconstruction -> Close Holes
可能还有其他方法可以实现您想要实现的目标,但从我能想到的情况来看,这是最简单的方法。