计算平均值时处理负值&值

时间:2017-08-31 00:48:23

标签: statistics

我正在为Fantasy Football开发一款工具,用于计算玩家每百万英镑成本的平均价值。它基本上归结为他们每场比赛的平均得分除以他们的成本。

例如,一名花费1000万英镑,平均每场得5分的玩家每百万游戏可获得0.5分。而一个花费800万英镑并且平均每场得5分的玩家每百万游戏提供0.625分。显然,花费800万英镑的玩家价值更高。

我的问题是,球员有能力得分,所以我如何在计算球员价值时考虑到这一点?

再举一个例子,一名花费1000万英镑并且平均每场得分-2分的球员每百万场比赛提供-0.2分。而一个花费800万英镑并且平均每场得分-2分的球员每百万场比赛提供-0.25分。

现在花费1000万英镑的玩家似乎更有价值,因为他们的PPG /£更高。这不应该是真的,如果它们花费更多但得分相同,它们就不会有更好的价值。因此,如果我有一个按其价值排序的球员名单,以这种方式计算,一些球员将错误地显示比技术上更好的球员更高的球员。

有没有办法解决这个问题?或者只是我正在使用的系统的一个不幸的事实?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

一个简单的技巧是将PPG /£m的公式略微改变为他得分的平均点数与成本之比。

如果您特别关注比例,请考虑其正平方根。