经过一些进展后,我又遇到了另一个问题。如果图像存在矩阵,我应该如何在开始时将它应用到滑块?作为小提琴示例,当我拖动滑块时,图像行为看起来很奇怪。
$(function() {
Snap.plugin(function(Snap, Element, Paper, global) {
Element.prototype.updateTransform = function() {
var newTransform = 't' + (this.data('xy').x) + ',' + (this.data('xy').y);
newTransform += 'r' + (this.data('r'))
newTransform += 's' + (this.data('s'))
this.transform(newTransform)
return this;
}
Element.prototype.init = function() {
return this.data('xy', {
x: 0,
y: 0
})
.data('r', 0)
.data('s', 1)
}
});
function dragStart(x, y) {
this.data('oxy', this.data('xy'));
}
function dragMove(dx, dy, x, y) {
this.data('xy', {
x: this.data('oxy').x + dx,
y: this.data('oxy').y + dy
})
.updateTransform();
}
obj = Snap(".cat");
obj.init();
obj.drag(dragMove, dragStart);
//Slider resize
$("#slider_resize").slider({
max: 4,
min: 1,
step: 0.1,
slide: function(event, ui) {
obj.data('s', ui.value)
.updateTransform();
}
});
//Slider rotate
$("#slider_rotate").slider({
max: 360,
min: 0,
step: 1,
value: 0,
slide: function(event, ui) {
obj.data('r', ui.value)
.updateTransform();
}
});
//Reset button
$('#reset').click(function() {
$("#slider_resize").slider('value', 0);
$("#slider_rotate").slider('value', 0);
obj.init().updateTransform();
});
});
答案 0 :(得分:0)
你可以存储初始变换,然后每次添加它到新变换的开始。所以相关位将是......
在我们的init函数中,检查我们是否存储了初始变换,如果没有存储它。我们只想这样做一次(否则你不能使用重置按钮)。
if( !this.data('origTransform') ) this.data('origTransform', this.transform())
在更新转换函数中,我们可以将原始转换添加到我们正在操作的新转换中,例如
this.transform( this.data('origTransform') + newTransform )
这可能'是你想要的,取决于初始变换中的内容(因为后续变换受其影响)。如果不是这样,它可能会开始变得非常复杂,因为矩阵不是真正可逆的(例如,从矩阵的正确平移),否则,可能有一种方式取决于要求:)。我会在图像上进行初始旋转和缩放测试,然后看看它是否符合您的要求(如果这样你最终会支持的话)。