通过场景捕捉2d将电影序列渲染到目标

时间:2017-08-29 16:24:27

标签: unreal-engine4 render-to-texture

我做了一个很长的电影,而不是让它填满屏幕,我想通过场景捕捉2d(坐在电影旁边)将它显示在渲染目标上。我可能错过了一些东西,但我没有办法做到这一点。认为将mastercam渲染传递给目标是微不足道的。

提前感谢您的帮助!

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