标签: unity3d screen-orientation
我在Unity上开发了一个移动应用程序,我决定让用户随时翻转方向(横向/纵向)。但是我记得 - 当你在Android上翻转设备时,Activity会重新启动,所以你需要存储变量并在更改后恢复。但是,由于我在Unity中开发了所有内容 - 我不确定为了允许方向更改而必须采取的步骤。我是否必须存储变量?用户旋转设备后会发生什么?除了物体位置之外,我可能会丢失哪些信息?还有推荐的工具让3D游戏对象适合屏幕吗?喜欢"锚预设" UI元素有哪些选项?