在HoloLens应用程序中保存音频剪辑

时间:2017-08-29 08:35:02

标签: c# unity3d audio hololens

在我的全息应用程序中,我使用HoloToolkit的TextToSpeechManager生成音频剪辑​​。

https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/master/Assets/HoloToolkit/Utilities/Scripts/TextToSpeechManager.cs

如您所见,我们在行号302中引用了音频片段变量。我想将此音频片段保存为资源文件夹中的wav或mp3文件。我试过SavWav,但由于某些原因它在这种情况下不起作用。还有其他办法吗?

编辑:使用persistentDataPath保存文件不起作用

Edit2:我在TextToSpeechManager.cs中的第302行之后添加了一行,可以在上面的链接中找到。

let mainVC = MainTabBarController() window?.rootViewController = mainVC

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