我创建了一个keyevent,如果我按下“A”键,它将执行函数A()
。
在A()函数中,我将全局参数“g”递增1并创建QTimer::singleShot
等待2秒并打印“g”的值。例如,“g”的初始值为0.当我按下“A”键两次时,“g”的输出值应该是第一次为1而第二次为2。
但是,当我在2秒内按下键时,我发现QTimer::singleShot
在第一次不起作用,输出“第一次:g = 2,第二次:g = 2”< / strong>即可。为什么输出“第一:g = 2,第二:g = 2”不是“第一:g = 1,第二:g = 2”?同样为什么QTimer::singleShot
第一次不起作用,它只是在同一时间打印值,没等2秒。
int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
Qt::Key_A:
g++;
qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}
//slots
a() {
qdebug << g;//print value
}
如果我按2秒键,输出为“2,2”而不是“1,2”。这意味着QTimer::singleShot
不起作用。当我如此快速地按下键时,我该如何才能获得真正的价值。
答案 0 :(得分:2)
a()
插槽只在插槽运行时输出g
的当前值。如果在实际触发的第一个单击之前按两个键,将导致g
通过键释放事件函数增加两次 > 之前第一个输出已经发生。
事实上,如果你在最初的两秒钟内完全按下并按键314159次,你会看到输出的314159
值很多。
一种方法可能是将g
的更新推迟到最后一刻,例如:
int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}
a() {
qdebug << (++g);
}
虽然如果某些其他代码片段依赖于g
在原始位置更新,这将无效。
不幸的是,singleShot
生成的timeout
事件没有附加信息。如果您需要额外信息(例如修改时g
的值),您可以在密钥发布事件中创建自己的线程,给它当前值作为成员存储,然后启动线程 - 然后它将根据需要休眠并打印其存储的值而不是当前的g
。
这是一些显示此操作的示例代码。 MyTask
代表您的密钥发布事件功能,因为它启动一个单独的线程来管理要打印的时序和数据。每次它获得一个“事件”(在这种情况下这是一个简单的循环,但在你的情况下,它将响应一个密钥被释放),它启动一个线程,传递它的当前值{{1} }。线程对象存储g
以供以后使用。
并且,一旦线程等待了一段合适的时间,它就会打印出g
的存储值,而不管主要任务在此期间对真实g
做了什么。
g
运行此代码可显示发生的情况:
#include <QtCore>
#include <iostream>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread(int useGVal): m_gVal(useGVal) {}
public slots:
void run()
{
QThread::msleep(6000);
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyThread, g is " << m_gVal << std::endl;
}
private:
int m_gVal;
};
class MyTask : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyTask(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
public slots:
void run()
{
MyThread *x[5];
for (size_t i = 0; i < sizeof(x) / sizeof(*x); ++i)
{
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyTask, g <- " << ++g << std::endl;
x[i] = new MyThread(g);
x[i]->start();
QThread::msleep(1000);
}
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
x[i]->wait();
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyTask, thread #" << (i + 1) << " finished"
<< std::endl;
}
emit finished();
}
signals:
void finished();
private:
int g = 0;
};
#include "main.moc"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication appl(argc, argv);
MyTask *task = new MyTask(&appl);
QObject::connect(task, SIGNAL(finished()), &appl, SLOT(quit()));
QTimer::singleShot(0, task, SLOT(run()));
return appl.exec();
}
答案 1 :(得分:0)
除了线程外,您可以捕获lambda中g
的当前值并提交lambda以供计时器执行。如果您坚持使用Qt 4或C ++ 11之前的编译器,则可以显式排列要提交给方法的值。
这是一个完整的例子:
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/timer-lambda-notadevil-45910623
#include <QtWidgets>
class LogWindow : public QPlainTextEdit {
Q_OBJECT
int g = {};
#if __cplusplus < 201103L
// C++98
QQueue<int> logQueue;
#endif
void keyReleaseEvent(QKeyEvent * event) override {
if (event->key() == Qt::Key_A) {
g++;
#if __cplusplus >= 201402L
// C++14
QTimer::singleShot(2000, this, [this, val=g]{ log(val); });
#elif __cplusplus >= 201103L
// C++11
int val = g;
QTimer::singleShot(2000, this, [=]{ log(val); });
#else
// C++98
logQueue.enqueue(g);
QTimer::singleShot(2000, this, SLOT(log()));
#endif
}
QPlainTextEdit::keyReleaseEvent(event);
}
void log(int value) {
appendPlainText(QString::number(value));
}
Q_SLOT void log() { // becasue MOC doesn't define __cplusplus :(
#if __cplusplus < 201103L
// C++98
log(logQueue.dequeue());
#endif
}
};
int main(int argc, char ** argv) {
QApplication app{argc, argv};
LogWindow w;
w.appendPlainText("Press and release 'a' a few times.\n");
w.show();
return app.exec();
}
#include "main.moc"
如果你仍然对为什么线程玩笑是一个笑话感到困惑:它会取笑&#34;如果不确定,可以在它上面写一个帖子&#34;公众的不了解任何更好的圈子所支持的方法。