如何以编程方式使用Xcode SceneKit Editor的'烘焙'功能?

时间:2017-08-26 09:56:34

标签: xcode 3d textures scenekit collada

我们有大约17,000个3D模型(文件夹包括DAE文件+纹理),我们正尝试在所有这些模型上使用烘焙功能,因此我们可以在生产中使用这些3D文件(模型看起来更好用烘焙纹理)。 / p>

Bake functionality

有没有办法在不导入Xcode中的每个模型并手动完成的情况下自动执行此过程?例如。命令行工具?

Apple's Model I/O框架包含类似 generateAmbientOcclusionVertexColorsWithRaysPerSample 等方法的类,我认为这些方法可能会有所帮助,但我无法弄清楚如何正确使用此框架来保存这些选项作为文件的SCNScene。因为我没有那么多3D文件的经验所以它变得更难,所以对我来说一切看起来都是胡言乱语。

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