在Unity 3D中使用动态关键字

时间:2017-08-25 23:58:45

标签: unity3d

所以我收到了错误:

  

缺少编译器所需的成员   Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfo.Create

这就是事情。我有VS 2015社区。我没有VS的Unity插件,所以我能够添加Microsoft.CSharp.dll引用,游戏就会运行。但是,我无法调试它因为我没有VS的Unity插件。所以我去安装了,但现在我收到了这个错误。现在,当我右键单击项目资源管理器中的引用时,我没有选择像以前那样添加引用,所以我现在无法添加该引用。

我已经看过这个了,当我没有VS的Unity插件时,这就是我的工作方式。这并不能解决我的问题。现在这个Unity插件不允许我在我的项目中添加这个Microsoft.CSharp.dll引用吗?

Using dynamic keyword in Unity

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