我所有的资产捆绑都在我以前的Unity 5.6.1f1版本(64位)中运行。但升级到Unity2017.1.0f3后,我的LoadFromCacheOrDownload返回null。这是为Android构建。
我如何加载assetbundle:
WWW _www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "test"), 0);
这就是我创建assetBundle的方式:
Object[] selectedAssets = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selectedAssets, bundlePath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.Android);