将Unity版本升级到Unity2017.1.0f3后,AssetBundle返回null

时间:2017-08-23 23:26:53

标签: c# android unity3d assetbundle

我所有的资产捆绑都在我以前的Unity 5.6.1f1版本(64位)中运行。但升级到Unity2017.1.0f3后,我的LoadFromCacheOrDownload返回null。这是为Android构建。

我如何加载assetbundle:

WWW _www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "test"), 0);

这就是我创建assetBundle的方式:

Object[] selectedAssets = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selectedAssets, bundlePath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.Android);

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