我遇到了microsoft提供的一次性模式的实现:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.idisposable(v=vs.110).aspx
using System;
class BaseClass : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing) {
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
}
~BaseClass()
{
Dispose(false);
}
}
假设我有一个与此C#类关联的C ++类,我希望delete
C ++对象处理C#类以确保我的非托管资源正确释放。我添加了一个函数DestructNative(self)
,它基本上在关联的C ++对象上进行本机C ++调用delete (CppObject*)self
。所以我的代码看起来像这样:
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing) {
// Free any other managed objects here.
//
}
DestructNative(self);
disposed = true;
}
所以我的问题是,知道可以从不同的线程调用C#终结器,我是否需要在C ++对象的析构函数中提供同步,以确保在{{{{{{{ 1}}从C#finalizer调用?
微软一次性模式是否破损?似乎Dispose(false)
标志是一个简单的变量,如果从不同的线程调用终结器,则该变量不会同步。
答案 0 :(得分:2)
微软一次性模式是否破损?似乎dispos flag是一个简单的变量,如果从不同的线程调用终结器,它就不会同步。
不,它没有被打破。
这个问题提出了两个有趣的问题。对于一个预先考虑C++11
思考并且不知道线程的类,以下内容会产生什么影响。
class PreCpp11 {
public:
int ** ptr;
bool mInitDone;
PreCpp11() : mInitDone(false) {
ptr = new int*[100];
}
init() {
for( size_t i = 0; i < 100; i++ ){
ptr[i] = new int[100];
}
mInitDone = true;
}
~PreCpp11() {
if( mInitDone ){
for( size_t i =0; i <100; i++ ){
delete ptr[i];
}
}
delete []ptr;
}
}
代码
之后PreCpp11 * myObj = new PreCpp11();
myObj->init();
send_object_to_thread2( myObj );
线程2执行的地方
PreCpp11 obj = get_obj_from_sync();
delete obj;
如果在不同的线程上调用析构函数,我们如何避免数据竞争。
鉴于对于一次性实施,会导致如上所述的数据竞争。
在这两种情况下,我相信这段代码的答案是可以接受的并且是合规的。但是,它依赖于PreCpp11对象的线程间通信本身是合规的。
我的想法......
我有一大堆数据争用机会,这个线程可以保证看到我写入ptr数组的值,但其他线程无法保证发生inter-thread happens-before
关系。
但是,当我将我的类与第二个线程进行线程间通信时,发生同步以确保我的指针在启动线程和“disposing”线程之间正确同步,创建inter-thread happens-before
关系,在我调用init
之后发生了这种情况,线程2中看到的值是线程1看到的值,当它开始与第二个线程通信时。
因此,如果线程1在给予线程2后继续修改对象,则可能发生数据争用,但假设线程之间的通信是兼容的,则第二个线程会看到第一个行为。
<强>测序的-前强>
->init() is sequenced before
send_object_to_thread2( myObj );
发生之前
->init() happens before the synchronized communication with thread2.
跨线程发生 - 之前
->init() happens before thread 2 gets the data and calls the destructor
->init() is sequenced-before the synchronized write to the inter-thread communication, and the write occurs before the synchronized read.
The actual write-read is ordered, as they are synchronized.
因此,只要对象的线程间通信是同步的,并且在传递给新线程后不再对对象进行进一步修改,就不会有数据争用。