package Point;
use Moose;
has 'x' => (isa => 'Int', is => 'rw');
has 'y' => (isa => 'Int', is => 'rw');
package Point3D;
use Moose;
extends 'Point';
has 'z' => (isa => 'Int', is => 'rw');
package main;
use Data::Dumper;
my $point1 = Point->new(x => 5, y => 7);
my $point3d = Point3D->new(z => -5);
$point3d = $point1;
print Dumper($point3d);
是否可以将父级转换为子类,例如c ++?在我的考试中,$ point3d现在是一个Point而不是Point3D包括Point。
答案 0 :(得分:5)
查看Class::MOP documentation on CPAN,尤其是clone_object
和rebless_instance
方法:
sub to_3d {
my ($self, %args) = @_;
return Point3D->meta->rebless_instance(
$self->meta->clone_object($self),
%args,
);
}
然后使用它如下:
my $point_3d = $point->to_3d(z => 7);
这也将处理新指定的%args
,就像它们已被构造函数传入一样。例如。在此构建期间,都会考虑构建器,默认值和类型约束。
答案 1 :(得分:2)
你不需要使用Perl,因为它是一种动态语言。但是,在您的情况下,变量$point3d
包含对脚本末尾的Point
对象的引用。您不能将其视为Point3D
,因为它不是Point3D
。您可以手动转换,但不能“重新制作”将现有对象作为不同的类。 (好吧,理论上你可以用Perl,但你不应该。)
答案 2 :(得分:1)
好吧,Dumper
应该告诉您$point3d
现在是Point
,而不是Point3D
,因为您$point3d = $point1
的分配使$point3d
成为$point1
第二次引用与Point3D
相同的对象。最初由$point3d
引用的Point3D::z($point1, 4)
实例现在在空间中丢失,引用计数为0,使其有资格进行垃圾回收。
正如cdhowie所说,你并没有像在C / C ++中那样在Perl中进行类型转换。我能想到的最接近的是回到非OO调用约定并使用,例如,$point1
给Point3D
一个z-index为4,但这有点笨拙而且你是必须使用相同的语法,以便将来引用它的z-index。另请注意,使用此调用约定时,z
必须实际定义Point3D
方法[1],否则您将收到运行时错误,因为继承不起作用你是这样做的,因为你将$point1
称为包,而不是Point
作为对象。
如果您想将Point3D
实际变为bless
,可以使用AUTOLOAD
轻松更改对象的实际类型(用于将普通参考更改为首先是一个对象,虽然它在你的示例代码中隐藏在Moose内部,但我怀疑手动重新使用Moose对象会激怒Moose。 (但是,如果是这种情况,我确信Moose提供了一种更安全的方式来更改对象的类。我只是不要使用Moose来了解它会是什么。)
[1] ......或{{1}},但这是完全不同的蠕虫病毒。
答案 3 :(得分:0)
基本上,我支持cdhowie和Dave S.所说的,但还有一件事需要补充。
如果你想让$point3d
将类Point
的对象保存到子类Point3D
的真实对象中,那么正确的OO方式是通过创建构造函数{ {1}}中的{1}},它将类new_from_Point()
的对象作为输入并创建一个Point3D
对象(它应该采用额外的“z”参数)。 C ++等价物将是一个签名为Point