晚上好堆栈溢出! 我真的需要帮助我的一个项目,我使用sip.js和VoIP来拨打电话号码。
目标
我想允许用户录制音频和麦克风,并将数据保存在服务器上(以base64编码或文件形式)。所以我在谈话之后可以再次听到对话并将其用于我的目的(员工培训)。
问题
我无法通过-HTML标签(使用sip.js插件)获得发言人的声音。截至目前,我还没有找到通过此音频标签成功保存声音流的方法。
到目前为止我做了什么
我已成功找到如何使用名为AudioRecorder的插件录制麦克风的音频,这样我就可以通过麦克风录制音频并保存。我略微更改了代码,因此将其保存为base64编码。这一切都按预期工作,虽然我只能听到自己的声音,而不是我与之交谈的人。
因为我成功录制了自己语音的音频,所以我查看了AudioRecorder插件并尝试将插件反转为从音频标签录制。我找到了" createMediaStreamSource"在AudioRecorder里面的功能,我想用-tag工作,因为我怀疑,因为它中的-tag不是一个流(我明白了)。
守则
我基本上使用sip.js插件通过使用下面的代码来建立对电话号码的调用(只是使用一个示例,匹配我的代码,因为我的原始代码包含一些没有添加的值,而不是需要在这里展示):
// Create a user agent called bob, connect, and register to receive invitations.
var userAgent = new SIP.UA({
uri: 'bob@example.com',
wsServers: ['wss://sip-ws.example.com'],
register: true
});
var options = { media: { constraints: { audio: true, video: false }, render: { remote: document.getElementById("audio") } } };
然后我使用build in invite函数来调用一个phonenumber来完成其余工作。音频和麦克风现已启动并运行。
userAgent.invite("+4512345678", options);
我现在可以和我最好的朋友鲍勃谈谈。但是到目前为止,我无法记录自己的声音。
接下来是什么?
我真的希望得到一些帮助,以了解我如何能够录制" Bob"并存储它,首选与我自己的声音在同一个文件中。如果我必须记录两个单独的文件并将它们同步播放,我不会介意,否则如果愿意的话。
我知道这可能仅仅是一个求助的呼吁而没有显示我自己试图做的任何真实代码,但我不得不承认我只是在几个小时内摆弄代码而没有任何好结果现在我正在大声呼救。
提前感谢大家,并对语言的错误语法和错误使用表示歉意。
答案 0 :(得分:3)
好的,所以我终于找到了我的问题的解决方案,我想在这里分享。
我为解决问题所做的是在麦克风的“普通”录音脚本中添加一行简单的代码。录制麦克风音频的脚本是:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioGlobalContext = new AudioContext();
var audioOutputAnalyser
var inputPoint = null,
audioRecorder = null;
var recording = false;
// Controls the start and stop of recording
function toggleRecording( e ) {
if (recording == true) {
recording = false;
audioRecorder.stop();
audioRecorder.getBuffers( gotBuffers );
console.log("Stop recording");
} else {
if (!audioRecorder)
return;
recording = true;
audioRecorder.clear();
audioRecorder.record();
console.log("Start recording");
}
}
function gotBuffers(buffers) {
audioRecorder.exportWAV(doneEncoding);
}
function doneEncoding(blob) {
document.getElementById("outputAudio").pause();
Recorder.setupDownload(blob);
}
function gotAudioMicrophoneStream(stream) {
var source = audioGlobalContext.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(inputPoint);
}
function initAudio() {
if (!navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
if (!navigator.cancelAnimationFrame)
navigator.cancelAnimationFrame = navigator.webkitCancelAnimationFrame || navigator.mozCancelAnimationFrame;
if (!navigator.requestAnimationFrame)
navigator.requestAnimationFrame = navigator.webkitRequestAnimationFrame || navigator.mozRequestAnimationFrame;
inputPoint = audioGlobalContext.createGain();
navigator.getUserMedia({
"audio": {
"mandatory": {
"googEchoCancellation": "true",
"googAutoGainControl": "false",
"googNoiseSuppression": "true",
"googHighpassFilter": "false"
},
"optional": []
},
}, gotAudioMicrophoneStream, function(e) {
alert('Error recording microphone');
console.log(e);
});
var analyserNode = audioGlobalContext.createAnalyser();
analyserNode.fftSize = 2048;
inputPoint.connect(analyserNode);
var zeroGain = audioGlobalContext.createGain();
zeroGain.gain.value = 0.0;
inputPoint.connect(zeroGain);
zeroGain.connect(audioGlobalContext.destination);
audioRecorder = new Recorder(inputPoint);
}
window.addEventListener('load', initAudio );
我正在寻找将音频标签声音转换为音频源的功能是createMediaElementSource()
所以我所做的就是添加这个功能:
function gotAudioOutputStream() {
var source = audioGlobalContext.createMediaElementSource(document.getElementById("outputAudio"));
source.connect(inputPoint);
source.connect(audioGlobalContext.destination);
}
并且在navigator.getUserMedia之后的initAudio()函数中添加了对该函数的调用。完成的代码(使用HTML)看起来像这样
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioGlobalContext = new AudioContext();
var audioOutputAnalyser
var inputPoint = null,
audioRecorder = null;
var recording = false;
// Controls the start and stop of recording
function toggleRecording( e ) {
if (recording == true) {
recording = false;
audioRecorder.stop();
audioRecorder.getBuffers( gotBuffers );
console.log("Stop recording");
} else {
if (!audioRecorder)
return;
recording = true;
audioRecorder.clear();
audioRecorder.record();
console.log("Start recording");
}
}
function gotBuffers(buffers) {
audioRecorder.exportWAV(doneEncoding);
}
function doneEncoding(blob) {
document.getElementById("outputAudio").pause();
Recorder.setupDownload(blob);
}
function gotAudioMicrophoneStream(stream) {
var source = audioGlobalContext.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(inputPoint);
}
function gotAudioOutputStream() {
var source = audioGlobalContext.createMediaElementSource(document.getElementById("outputAudio"));
source.connect(inputPoint);
source.connect(audioGlobalContext.destination);
}
function initAudio() {
if (!navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
if (!navigator.cancelAnimationFrame)
navigator.cancelAnimationFrame = navigator.webkitCancelAnimationFrame || navigator.mozCancelAnimationFrame;
if (!navigator.requestAnimationFrame)
navigator.requestAnimationFrame = navigator.webkitRequestAnimationFrame || navigator.mozRequestAnimationFrame;
inputPoint = audioGlobalContext.createGain();
navigator.getUserMedia({
"audio": {
"mandatory": {
"googEchoCancellation": "true",
"googAutoGainControl": "false",
"googNoiseSuppression": "true",
"googHighpassFilter": "false"
},
"optional": []
},
}, gotAudioMicrophoneStream, function(e) {
alert('Error recording microphone');
console.log(e);
});
gotAudioOutputStream();
var analyserNode = audioGlobalContext.createAnalyser();
analyserNode.fftSize = 2048;
inputPoint.connect(analyserNode);
var zeroGain = audioGlobalContext.createGain();
zeroGain.gain.value = 0.0;
inputPoint.connect(zeroGain);
zeroGain.connect(audioGlobalContext.destination);
audioRecorder = new Recorder(inputPoint);
}
window.addEventListener('load', initAudio );
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Audio Recorder</title>
<script src="assets/js/AudioRecorder/js/recorderjs/recorder.js"></script>
<script src="assets/js/AudioRecorder/js/main.js"></script>
</head>
<body>
<audio id="outputAudio" autoplay="true" src="test.mp3" type="audio/mpeg"></audio>
<audio id="playBack"></audio>
<div id="controls">
<img id="record" src="assets/js/AudioRecorder/img/mic128.png" onclick="toggleRecording(this);">
</div>
</body>
</html>
这会录制您的声音和来自音频元素标签的声音。简单。希望那些与我有同样问题的大家围绕Audio API“回放”你会发现这很有用。
上面显示的代码片段需要Recorder.js才能正常工作。