OnTriggerStay检测与自身的碰撞

时间:2017-08-21 14:23:11

标签: c# unity3d unityscript

我正在尝试检测玩家和目标之间的碰撞。为此,我在其中设置了IS TRIGGER并编写了这个脚本:

enter image description here

将其附加到Objective游戏对象。

当我运行游戏时,我的控制台会显示目标标记,但不会显示播放器标记。这就是我想要做的。有人知道它在做什么吗?

1 个答案:

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假设您的播放器被标记为"播放器" 检查col.gameobject.CompareTag(" Player") 如果这是真的那么打印以检查它是否正常工作。