我正在创建一个盒子类。当我的主精灵碰撞时将重置其位置。这些框是在屏幕上绘制的矩形,因此没有来自self.image.get_rect()
的图像。我怎样才能给boxcollisions一个rect属性?
class boxcollisions(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
self.y=y
self.x=x
self.rect= self.image.get_rect()
self.rect.left = self.x
self.rect.top = self.y
self.rect.width=16
self.rect.height=16
def draw(self,x,y):
pygame.draw.rect(screen, (0, 128, 255), pygame.Rect(x, y, 15, 15))
答案 0 :(得分:1)
您可以为类提供self.image
属性,也可以创建pygame.Rect
类的实例。 (我认为Box
将是一个更好的名字。)
pygame.sprite.Sprite
如果您想将它们与精灵组一起使用,则需要image
,因此我建议使用此变体:
class Box(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
self.y = y
self.x = x
self.image = pygame.Surface((15, 15))
self.image.fill((0, 128, 255))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = self.x
self.rect.top = self.y
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
这是rect变体:
class Box(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
self.y = y
self.x = x
self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 15, 15)
self.color = (0, 128, 255)
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)