标签: javascript three.js
我试图在Three.js中创建一个足球(又名足球)。我有一个截断的等面体的几何形状 - 构成底层多面体的顶点和六边形和五边形面的集合。现在我需要将它们投射到球体上。我会这样做:
(1)然后用(足够精细的)三角形网格填充每个多边形 (2)将距离原点的每个顶点距离缩放为球体的半径。
我要在每个多边形上绘制不同的纹理,所以我需要保留它们的身份并知道UV。
任何人都可以推荐一个JavaScript库来做(1)吗?它在数学上并不困难,但在代码中非常费力。
感谢。