我在Unity场景中设置了以下侦听器:
ui.OnMessageReceived += (view, message) => {
var path = message.Path;
var action = message.Args ["action"];
if (path == "app") {
if (action == "log") {
Debug.Log ("[W] " + message.Args ["text"]);
}
}
};
在我的网页视图中,我有这个日志功能:
log: function(m) {
window.location.href = 'uniwebview://app?action=log&text=' + m;
}
当我执行以下代码时,logcat中显示的唯一输出是测试5和E:
app.log("Echo Test (1)");
app.log("Echo Test (2)");
app.log("Echo Test (3)");
app.log("Echo Test (4)");
app.log("Echo Test (5)");
setTimeout(function() {
app.log("Echo Test (A)");
app.log("Echo Test (B)");
app.log("Echo Test (C)");
app.log("Echo Test (D)");
app.log("Echo Test (E)");
}, 500);
08-16 13:55:20.229 13860 13881 I Unity : [W] Echo Test (5) 08-16 13:55:20.693 13860 13881 I Unity : [W] Echo Test (E)
造成这种情况的原因是什么以及如何解决?
答案 0 :(得分:0)
看起来网址没有时间发布给您的听众。您立即更改地址,以便它不执行。你添加了超时这是一个明智的事情,我建议你创建一个等待每个日志后的函数。
Here是另一个有类似问题需要暂停的帖子。
log: function(m) {
setTimeout(function(){
window.location.href = 'uniwebview://app?action=log&text=' + m;
},500
}
我还没有对此进行过测试,但如果您不想使用500毫秒的计时器,您可能会在执行下一个请求之前检查页面是否已完成加载
var readyStateCheckInterval = setInterval(function() {
if (document.readyState === "complete") {
clearInterval(readyStateCheckInterval);
init();
}
}, 10);