是否可以在Xbox的UWP应用中禁用游戏手柄按钮映射?

时间:2017-08-16 03:22:24

标签: uwp xbox

我正在尝试在UWP平台上编写游戏。问题是:我需要将Gamepad B和Escape绑定到两个不同的动作。例如。逃生应该总是关闭当前的任何东西,但Gamepad B应该只这样做,除非我的游戏处理它用于不同的目的。

但是,在Xbox上的KeyDown中,按下Gamepad B始终显示为Escape。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我提出的另一个选择是在特定控件上处理KeyDown,然后检查eventArgs.OriginalKey。然后在处理程序中,您可以检测映射(因为OriginalKey不匹配Key),并设置eventArgs.Handled = true以避免键处理。

答案 1 :(得分:0)

我认为KeyRoutedEventArgs和OriginalKey是您正在寻找的。以下是我的应用程序中适合我的示例:

    private void StackPanel_KeyUp(object sender, Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs e)
    {

        if (e.OriginalKey == VirtualKey.GamepadB)
        {

        }
    }