QMediaPlayer不加载媒体而不发送mediaStatusChanged()信号

时间:2017-08-15 15:33:29

标签: c++ qt audio qt5 qmediaplayer

我最近开始使用Qt,并尝试使用QMediaPlayer播放声音文件。

我的程序编译并运行但声音文件未播放,QMediaPlayer似乎陷入QMediaPlayer::LoadingMedia状态。

此外 - 可能相关 - QMediaPlayer似乎没有发出其mediaStatusChanged或其error信号(虽然这可能是我没有正确连接它们?)

当我按如下方式运行程序时,它会到达while循环并且永不离开。如果我在循环内查询player->mediaStatus(),它会不断返回2(QMediaPlayer::LoadingMedia)。

当我在省略while循环的情况下运行它时,程序继续运行,直到它到达执行结束而没有运行时错误但是 - 正如你所料 - 文件没有播放。

有趣的是,报告播放器coutwhile的{​​{1}}循环之前的两个mediaStatus表明state更改了1(在第一个实例中,在设置媒体之前)为2(在设置媒体之后)但我的mediaStatus广告位从未被调用,尽管ChangedStatus开始时connect mediaStatusChanged函数。

跑步:Debian Jessie,Qt5.7 / Qt5.9

AudioPlayer.h

run

AudioPlayer.cpp:

#include <QThread>
#include <QMediaPlayer>

class AudioPlayer : public QThread {
    Q_OBJECT

public:
    AudioPlayer();

public slots:
    void ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus);
    void MediaError(QMediaPlayer::Error);

protected:
    void run();
};

main.cpp中:

AudioPlayer::AudioPlayer(){}    
void AudioPlayer::run()
{
    QMediaPlayer* player = new QMediaPlayer();
    connect(player, SIGNAL(mediaStatusChanged(QMediaPlayer::MediaStatus)), this, SLOT(ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus)));
    connect(player, SIGNAL(error(QMediaPlayer::Error)), this, SLOT(MediaError(QMediaPlayer::Error)));
    std::cout << "Got player!" << std::endl;

    std::cout << "\n\n\tPlayer state: " << player->state() << "\n\tMediaState: " << player->mediaStatus() << std::endl;

    player->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/me/test.wav") );
    std::cout << "Set source" << std::endl;

    std::cout << "\n\n\tPlayer state: " << player->state() << "\n\tMediaState: " << player->mediaStatus() << std::endl;

    while(player->mediaStatus() != QMediaPlayer::MediaStatus::LoadedMedia)
    {//
    }

    player->setVolume(100);
    std::cout << "Set volume" << std::endl;

    player->play();
    std::cout << "Played" << std::endl;    
}    
void AudioPlayer::MediaError(QMediaPlayer::Error error)
{
    std::cout << "Media Error: " << error << std::endl;
}    
void AudioPlayer::ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus status)
{
    std::cout << "Status changed to: " << status << std::endl;
}

额外信息:

现在,最初,我还没有使用过QThread并试图在#include "audioplayer.h" using namespace std; int main() { cout << "Hello World!" << endl; AudioPlayer myAudioPlayer; myAudioPlayer.start(); std::cout << "myAudioPlayer started. Waiting...." << std::endl; myAudioPlayer.wait(); std::cout << "myAudioPlayer returned." << std::endl; return 0; } 中完成所有操作(只是声明一个QMediaPlayer并尝试设置媒体和播放)但是这给了我{{1几个地方的运行时错误(main.cpp的声明,我认为QObject::startTimer: timers cannot be started from another thread warning命令),所以我采用了上述方法 - 虽然我不确定子类化QThread必然是最好的方法。这也是为什么所有(声明等)都在QMediaPlayer函数中完成的原因 - 将QMediaPlayer作为AudioPlayer的成员并在构造函数中初始化它会产生同样的错误。

我已经编译并运行了Qt的播放器示例(来自multimediawidgets),通过浏览和选择我的play,它可以播放文件,所以我不认为它是#sa兼容性问题。我查看了播放器示例源代码,但看不到任何跳出的错误,这看起来就像是问题的原因。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您应该创建一个QApplication对象并使用它的消息循环。我建议你测试以下内容:

#include "audioplayer.h"

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    AudioPlayer myAudioPlayer;
    myAudioPlayer.start();

    return a.exec();
}

你至少会提出你的信号。如果媒体状态达到QMediaPlayer::StoppedState或发生任何错误,您可以致电QApplication::instance()->quit()停止申请。

修改:更好地使用新的连接方式,例如:

connect(player, &QMediaPlayer::mediaStatusChanged, this, &QMediaPlayer::ChangedStatus);

它更可靠,您无需使用QMediaPlayer::MediaStatus

注册Q_DECLARE_METATYPE()等特定参数类型

由于QMediaPlayer类包含另一个名为error且具有不同签名的方法,因此信号连接有点复杂。这是因为编译器不知道您指的是哪个error方法。在这种情况下,static_cast是解决这种歧义的方法:

connect(
    player,
    static_cast<void(QMediaPlayer::*)(QMediaPlayer::Error )>(&QMediaPlayer::error),
    this,
    &AudioPlayer::MediaError
);

请注意,Wave文件只是一个容器文件,可以包含任意压缩数据流。可能需要首先安装适当的操作系统多媒体编解码器。在Microsoft Windows中,Qt-Framework依赖于已安装的多媒体编解码器(.ax文件)。

您的AudioPlayer::run方法将在不等待播放媒体的情况下结束。因此,您应该等待线程结束前的Stopped状态。但是最好不要直接使用run方法,而是使用QThreads消息循环。

class AudioPlayer : public QThread {
public:
    AudioPlayer() : _Player(nullptr) {
        moveToThread(this); // AudioPlayer object become part of this new thread
    }

public slots:

    void setVolume(int);
    void load(QString Media);
    // ...

    void play() {
        // Never directly access any members since they may belong to a different thread
        if (thread() != QThread::currentThread()) {
            QMetaObject::invokeMethod(this, "play", Qt::QueuedConnection);
        } else {
            _Player->play();
        }
    }

    void stop() {
        quit(); // Quiting thread message loop
    }

private:
    QMediaPlayer* _Player;

    void run() {
        _Player = new QMediaPlayer(this);

        connect(...) // All connections go here...

        int Result = QThread::exec();

        _Player->stop();

        delete _Player;
    }

private slots:

    void HandleStatusChange(QMediaPlayer::MediaStatus Status) {
        emit statusChanged(Status); // Redirect so that the main application can handle this signal too
    }

signals:
    void statusChanged((QMediaPlayer::MediaStatus);
};