我最近开始使用Qt,并尝试使用QMediaPlayer播放声音文件。
我的程序编译并运行但声音文件未播放,QMediaPlayer似乎陷入QMediaPlayer::LoadingMedia
状态。
此外 - 可能相关 - QMediaPlayer似乎没有发出其mediaStatusChanged
或其error
信号(虽然这可能是我没有正确连接它们?)
当我按如下方式运行程序时,它会到达while
循环并且永不离开。如果我在循环内查询player->mediaStatus()
,它会不断返回2(QMediaPlayer::LoadingMedia
)。
当我在省略while循环的情况下运行它时,程序继续运行,直到它到达执行结束而没有运行时错误但是 - 正如你所料 - 文件没有播放。
有趣的是,报告播放器cout
和while
的{{1}}循环之前的两个mediaStatus
表明state
更改了1(在第一个实例中,在设置媒体之前)为2(在设置媒体之后)但我的mediaStatus
广告位从未被调用,尽管ChangedStatus
开始时connect
mediaStatusChanged
函数。
跑步:Debian Jessie,Qt5.7 / Qt5.9
AudioPlayer.h
run
AudioPlayer.cpp:
#include <QThread>
#include <QMediaPlayer>
class AudioPlayer : public QThread {
Q_OBJECT
public:
AudioPlayer();
public slots:
void ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus);
void MediaError(QMediaPlayer::Error);
protected:
void run();
};
main.cpp中:
AudioPlayer::AudioPlayer(){}
void AudioPlayer::run()
{
QMediaPlayer* player = new QMediaPlayer();
connect(player, SIGNAL(mediaStatusChanged(QMediaPlayer::MediaStatus)), this, SLOT(ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus)));
connect(player, SIGNAL(error(QMediaPlayer::Error)), this, SLOT(MediaError(QMediaPlayer::Error)));
std::cout << "Got player!" << std::endl;
std::cout << "\n\n\tPlayer state: " << player->state() << "\n\tMediaState: " << player->mediaStatus() << std::endl;
player->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/me/test.wav") );
std::cout << "Set source" << std::endl;
std::cout << "\n\n\tPlayer state: " << player->state() << "\n\tMediaState: " << player->mediaStatus() << std::endl;
while(player->mediaStatus() != QMediaPlayer::MediaStatus::LoadedMedia)
{//
}
player->setVolume(100);
std::cout << "Set volume" << std::endl;
player->play();
std::cout << "Played" << std::endl;
}
void AudioPlayer::MediaError(QMediaPlayer::Error error)
{
std::cout << "Media Error: " << error << std::endl;
}
void AudioPlayer::ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus status)
{
std::cout << "Status changed to: " << status << std::endl;
}
额外信息:
现在,最初,我还没有使用过QThread并试图在#include "audioplayer.h"
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!" << endl;
AudioPlayer myAudioPlayer;
myAudioPlayer.start();
std::cout << "myAudioPlayer started. Waiting...." << std::endl;
myAudioPlayer.wait();
std::cout << "myAudioPlayer returned." << std::endl;
return 0;
}
中完成所有操作(只是声明一个QMediaPlayer并尝试设置媒体和播放)但是这给了我{{1几个地方的运行时错误(main.cpp
的声明,我认为QObject::startTimer: timers cannot be started from another thread warning
命令),所以我采用了上述方法 - 虽然我不确定子类化QThread必然是最好的方法。这也是为什么所有(声明等)都在QMediaPlayer
函数中完成的原因 - 将QMediaPlayer作为AudioPlayer的成员并在构造函数中初始化它会产生同样的错误。
我已经编译并运行了Qt的播放器示例(来自multimediawidgets),通过浏览和选择我的play
,它可以播放文件,所以我不认为它是#sa兼容性问题。我查看了播放器示例源代码,但看不到任何跳出的错误,这看起来就像是问题的原因。
答案 0 :(得分:1)
您应该创建一个QApplication对象并使用它的消息循环。我建议你测试以下内容:
#include "audioplayer.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
AudioPlayer myAudioPlayer;
myAudioPlayer.start();
return a.exec();
}
你至少会提出你的信号。如果媒体状态达到QMediaPlayer::StoppedState
或发生任何错误,您可以致电QApplication::instance()->quit()
停止申请。
修改:更好地使用新的连接方式,例如:
connect(player, &QMediaPlayer::mediaStatusChanged, this, &QMediaPlayer::ChangedStatus);
它更可靠,您无需使用QMediaPlayer::MediaStatus
Q_DECLARE_METATYPE()
等特定参数类型
由于QMediaPlayer
类包含另一个名为error
且具有不同签名的方法,因此信号连接有点复杂。这是因为编译器不知道您指的是哪个error
方法。在这种情况下,static_cast
是解决这种歧义的方法:
connect(
player,
static_cast<void(QMediaPlayer::*)(QMediaPlayer::Error )>(&QMediaPlayer::error),
this,
&AudioPlayer::MediaError
);
请注意,Wave文件只是一个容器文件,可以包含任意压缩数据流。可能需要首先安装适当的操作系统多媒体编解码器。在Microsoft Windows中,Qt-Framework依赖于已安装的多媒体编解码器(.ax文件)。
您的AudioPlayer::run
方法将在不等待播放媒体的情况下结束。因此,您应该等待线程结束前的Stopped
状态。但是最好不要直接使用run
方法,而是使用QThreads消息循环。
class AudioPlayer : public QThread {
public:
AudioPlayer() : _Player(nullptr) {
moveToThread(this); // AudioPlayer object become part of this new thread
}
public slots:
void setVolume(int);
void load(QString Media);
// ...
void play() {
// Never directly access any members since they may belong to a different thread
if (thread() != QThread::currentThread()) {
QMetaObject::invokeMethod(this, "play", Qt::QueuedConnection);
} else {
_Player->play();
}
}
void stop() {
quit(); // Quiting thread message loop
}
private:
QMediaPlayer* _Player;
void run() {
_Player = new QMediaPlayer(this);
connect(...) // All connections go here...
int Result = QThread::exec();
_Player->stop();
delete _Player;
}
private slots:
void HandleStatusChange(QMediaPlayer::MediaStatus Status) {
emit statusChanged(Status); // Redirect so that the main application can handle this signal too
}
signals:
void statusChanged((QMediaPlayer::MediaStatus);
};