使用TextureAtlas

时间:2017-08-14 19:16:03

标签: android opengl-es libgdx

我有一个在Android设备上加载的Model g3dj文件:

assets = new AssetManager();
assets.load("my_3d_obj.g3dj", Model.class);

我想创建约。每个Model的80-100个实例具有来自Texture的唯一TextureAtlas,具有最佳性能。我理解的最佳方式是将所有对象组合成一个Mesh,如下例所示:

https://xoppa.github.io/blog/a-simple-card-game/

我的问题是如何使用Models将多个MeshTextureAtlas最佳合并。

我是否可以从Sprite创建TextureAtlas并将其应用于Model,然后从模型中提取顶点和索引,并使用MeshBuilder添加它们Model的每个实例。

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