我正在尝试以给定角度将CGPath
放在圆圈上。路径看起来更像一个矩形。当我完成创建路径时,我移动到圆圈的中心并从中绘制路径。但我想将矩形的左中心与圆的中心对齐,而不是左上角。我想,我应该通过应用一些公式来计算矩形相对于给定角度的原点,我不知道该怎么做。
//My logic to draw the circle goes here
....
//My custom rect drawing logic is inside the CreatePath method
CGPath customRectPath = CreatePath(size);
context.TranslateCTM(center.X, center.Y);//I am sure this is where I am doing it wrong
context.RotateCTM((float)(angle));
context.AddPath(customRectPath);
context.DrawPath(CGPathDrawingMode.EOFill);
图像应该解释我想说的内容。
答案 0 :(得分:1)
TranslateCTM
设置矩形的左上角角的平移,而不是左侧的中点(您想要的)。要做到这一点,只需从y-offset
中取出一半矩形的高度:
context.TranslateCTM(center.X, center.Y - size.Height / 2);
答案 1 :(得分:0)
您应该创建矩形,使其相对于旋转原点。
例如矩形的角落
0, - width / 2 // top left
size , - width / 2 // top right
size, width /2, // bottom right
0, width / 2 // bottom left
您打算转换的任何形状都应相对于预期的旋转和比例原点创建。