我有一个愚蠢的问题。大约10年前我参加了一个矢量数学课,并且可以发誓我记得一个操作,它允许我像这样将矢量的值相乘:
Vector3 v1 = new Vector3(1, 0, 2)
Vector3 v2 = new Vector3(5, 5, 5)
//Vector3 v3 = SomeVectorOperation(v1, v2) = (1 * 5, 0 * 5, 2 * 5)
现在在回顾我的所有笔记以及我在网上找到的所有内容时,看起来这根本不是一个常见的操作。当然我可以编写一个函数来实现它:
Vector3 VectorMult(Vector3 v1, Vector3 v2) {
return new Vector3(v1.x * v2.x, v1.y * v2.y, v1.z * v2.z);
}
到目前为止,我至少发现了一些像这样的操作有用的实例,所以我不确定为什么它不会以某种形式存在。所以,我想我有两个问题:
非常感谢你的时间!
答案 0 :(得分:3)
当我们的电气工程师想要听起来很聪明时,我们将其称为Hadamard product,但除此之外,它只是“元素明智的产品”。
您使用的是哪个库? GLSL?征? GSL?我们可以在其中寻找如何进行逐元素乘法。 (它通常可以使用SIMD加速,因此库提供的优化实现将比手动功能更快。)
编辑:Unity调用此Vector3.Scale
:“将两个向量按组件相乘。”